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UI 프레임워크에 시각적 힌트를 주는 구조를 직접 만들고 싶다면, 결국 코드를 "화면에 시각적으로 해석"하는 시스템을 만들어야 합니다.
이를 위해 다음과 같은 핵심 기술 분야를 공부해야 합니다:
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📚 필수 학습 분야
✅ 1. 렌더링 엔진 기초
2D 그래픽스 API
OpenGL / DirectX / Vulkan (로우레벨 렌더링)
또는 Skia / NanoVG / Cairo 같은 2D 벡터 렌더러
좌표계, 픽셀/벡터 변환, DPI 대응 등
✅ 2. 장면 그래프 / 위젯 트리 구조
DOM처럼 UI를 계층 트리로 표현
부모-자식 관계, Z-Index, clipping, layout box 등
Widget (root)
├─ Button
└─ Panel
└─ TextBox
이를 직접 구성하거나, ECS(entity component system) 구조도 응용 가능
✅ 3. 레이아웃 엔진
Flexbox, Grid, Dock 같은 레이아웃 알고리즘을 구현
콘텐츠 크기 기반 자동 배치 + 리사이즈 처리
학습 키워드:
> flex layout, constraint-based layout, auto sizing, margin/padding/anchor
✅ 4. 마크업 파서 (선언형 UI 지원용)
XML, JSON, 또는 custom DSL을 파싱해서 UI로 생성
예: <Button text="Click Me"/> → new Button("Click Me")
학습 키워드:
> AST, DOM 파서, JSON/XML 파싱, 스키마 검증
✅ 5. 실시간 미리보기 렌더러
코드를 수정하면 바로 프리뷰 창이 갱신되는 구조
UI 트리를 다시 구성하거나 diff 방식으로 업데이트
학습 키워드:
> Hot Reload, Live Preview, Code to View Binding
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🌟 보조로 도움 되는 분야
타입 시스템 / 리플렉션: 마크업 속성을 C++ 객체에 자동 매핑
디자이너 툴 연동: Figma API, SVG/PSD 파서
IDE 연동 / LSP: UI 편집기를 위한 코드 하이라이팅 및 구조 분석
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✅ 추천 학습 경로 (구체적 스택)
분야 구체적인 공부 방법
2D 렌더링 Skia, NanoVG 예제 분석 및 활용
UI 구조 Qt의 QWidget 트리 구조 분석
레이아웃 알고리즘 Yoga (Facebook의 Flex Layout 엔진) 읽기
마크업 파싱 RapidXML, pugixml, nlohmann-json 등 C++ 파서 사용법 익히기
실시간 미리보기 ImGui 예제 + Hot reload 구조 분석
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🧭 요약
> "코드 → 시각적 UI"의 핵심은:
마크업/코드 → 위젯 트리 구성 → 레이아웃 계산 → 렌더링
이걸 수동으로 만들려면,
**"렌더링 + 레이아웃 + 파서 + 트리 구조"**가 필수입니다.
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원한다면, “내가 만들고 싶은 UI 프레임워크의 구조도”를 설계해드릴 수 있습니다.
예를 들어:
JSON 기반 마크업 → 렌더 구조
layout + draw loop 분리
이벤트 dispatch 구조 등.