게임엔진 개발자 로드맵?
1단계: 기초 다지기 (C++ & 수학)목표: 게임엔진에 필요한 기초 체력 확보내용:C++ 숙련: 포인터, 참조, RAII, STL, 스마트 포인터, 함수 객체, 템플릿선형대수: 벡터, 행렬, 내적, 외적, 쿼터니언삼각법: sin, cos, 각도 변환, 회전 계산미적분/물리: 간단한 뉴턴 운동 공식, 충돌 판정실습 과제:벡터/행렬 클래스 직접 구현FPS 카메라 움직임 수학 구현 (View 행렬 만들기)---2단계: 렌더링 엔진 입문 (2D → 3D)목표: 그래픽 파이프라인 구조 이해기술: OpenGL (or Vulkan)내용:렌더링 파이프라인 구조: Model → View → Projection버텍스/프래그먼트 셰이더메시, 텍스처, 카메라 시스템실습 과제:OpenGL로 큐브 렌더링트랜스폼 계층 구현 (부..